网站Logo 梦幻小镇生存服务器 - 适合佛系玩家的建筑与养老

《梦幻小镇》全新副本玩法上线!

keyudong
0
2025-07-26

第一站:玩家与精英怪物的首次遇见

玩家可以在装有 EliteMobs 插件的服务器正常获取原版的盔甲,盔甲可以帮助他们抵御更高的伤害。只有在玩家穿戴铁盔甲及以上等级的盔甲时,精英怪物才会在玩家周围生成。这些精英怪物(当精英怪物的等级与玩家盔甲、武器等级相差不大且没有被反刷怪机器机制检测到时)在被玩家击杀后将会掉落 3 种类型的战利品,它们分布是:

由插件随机生成的“词条”类型的战利品。(最常见)

由对应精英怪物配置中指定的自定义固定类型的战利品。(较为罕见)

精英币。

在获得精英币时,插件将会提示玩家可以在冒险家大厅出售不需要的盔甲或者武器以赚得精英币,并同时可以在那里购买你喜欢的盔甲或者武器。

第二站:经济的认识

正如上文所述,玩家在获得精英币后将会被告知精英币的具体作用,他们也会被吸引前往冒险家大厅查看精英币的具体作用。如果冒险家大厅世界存在,那么玩家在输入 /em 后将会被自动传送到那里。

玩家将会发现 EliteMobs 使用自己的经济系统,这是出于平衡目的考虑,服主也可以在 EconomySettings.yml 中关闭这个设定,但这是非常不推荐的做法。精英币也可以用于解锁冒险家公会等级,在玩家附近生成的精英怪物等级达到 10 级后,他们将会被告知需要提升冒险家公会等级才能获得更高等级的盔甲或者武器。玩家还可以通过完成任务获得精英币,任务系统也会帮助玩家与他们本不相识的怪物战斗,这样玩家就可以更加融入 EliteMobs 带给玩家的冒险旅程。同时,冒险家大厅不仅是精英币发挥作用的重要场所,还是玩家与 NPC 对话了解 EliteMobs 的各项机制与玩法,了解全新战斗机制的重要场所。

第三站:发展

玩家现在知道他们在 EliteMobs 的冒险旅程中将会发生的事情,随着盔甲和武器等级的提升,他们将不得不面临更高等级的怪物,更高等级的怪物将再掉落更好的装备和武器。但这不是一帆风顺的,玩家在达到一定的冒险家公会等级后,将会发现怪物等级的提升速度比他们获得更高等级的盔甲和武器速度快一些,玩家不得不一直战斗以获得更高等级的冒险家公会等级,这样玩家将会解锁更高等级的盔甲和武器的掉落,这时玩家才能与附近的曾经比他们等级高的怪物再次一决高下。

此外,玩家还会遇到 EliteMobs 设置的自定义事件等以增加他们对 EliteMobs 的兴趣,特别是获得一些 EliteMobs 额外提供的自定义附魔。

第四站:策略的决斗。

在玩家的盔甲或者武器达到80级等级(或者冒险家公会等级达到8级)以后,他们将会遇到目前插件为玩家带来的最难的精英怪物挑战。与曾经的低等级怪物相比,高等级的怪物更需要玩家使用头脑去与他们战斗,策略与战斗并存。因为在这时,怪物将会拥有多达 7 种能力。玩家这时将会知道:自己真正需要哪些战利品,需要丢弃哪些战利品,所以我非常推荐你制作大量的自定义固定类型的战利品,因为这往往是这时高等级的玩家的注意点。

怪物巢穴 & 迷你地牢

与随机的在玩家附近生成不同,怪物巢穴 & 迷你地牢的精英怪物的固定位置生成并带有固定的冷却时间。无论玩家的等级是多少,生成的怪物是一样的,同时,怪物巢穴 & 迷你地牢还有以下特性:

由于地图是预先设置好的并且受到保护,玩家无法通过“修脚”、“修脸”等方法“赖皮”。

由于怪物的生成位置是固定的,这也代表数量是固定的,因此对于服务器资源的消耗比在玩家附近随机生成的要低一些。

由于战利品是固定的,玩家往往很快就知晓这个怪物有没有他们想要其掉落的物品。

由于怪物的固定的,怪物往往会更有平衡性,而玩家也往往很快就会对怪物了如指掌。

据不完全统计,玩家可能更喜欢在这里面玩上几天,而不是在野外与随机的精英怪物挑战。

冒险家大厅世界

可输入/em传送来到副本大厅, EliteMobs 提供的一个独特冒险大厅

冒险家大厅世界有什么用?

冒险家大厅可以看作是专门给 EliteMobs 准备的大厅,由于 EliteMobs 的功能较多,使用 /em 指令一个一个的与 EliteMobs 插件进行交互似乎太过繁琐,于是这个世界就诞生了!

冒险家大厅提供了若干 NPC,主要有(为方便服主寻找并查看其配置文件,NPC 名称不作翻译):

  • Guild Attendant(用于提升冒险家公会等级)

  • Blacksmith(购买精英怪物掉落的随机”程序“类型战利品)

  • Special Blacksmith(购买精英怪物掉落的自定义固定类型战利品)

  • Quest Giver(查看并接受任务)

  • Combat Instructor(获得有关 EliteMobs 战斗机制的引导)

  • Barkeep(暂时没有作用)

  • Transporter(返回你的上一次位置)

  • 怪物竞技场

声望系统

什么是声望系统?

声望系统为玩家带来某种好处却清除玩家使用与 EliteMobs 有关的一切内容,这包括他们的冒险家公会等级、EliteMobs 的盔甲和武器、精英币等等。正如前文所述,声望提升是有价值的,它可以给玩家带来 2 个类型的好处:固定的某种增益和向服务器的其他小伙伴展示或者炫耀

声望提升的成本是什么?

一切!所有与 EliteMobss 有关的一切内容,玩家的冒险家公会等级将会被重置为 1,精英币将会被清零,所有 EliteMobs 的物品自动与玩家解除绑定,整个玩家将会像是新来服务器一样!

声望提升的增益有哪些?

声望提升后玩家再在新的声望中解锁新的冒险家公会等级时,将会获得如下类型的增益:

  • 永久最大生命值提升(从声望1开始)

  • 永久暴击率提升(从声望2开始)

  • 永久闪避率提升(从声望3开始)

此外,声望等级提升还会带来每次战斗时获得的精英币数量的提升,但与此同时,玩家的冒险家公会等级所需要的成本同样也很提升。这是为了防止玩家因此造成升级速度过快。

物品升级系统

解除绑定物品(Unbinding Items)

玩家可以消耗解除绑定卷轴来解除绑定物品,除此之外别无他法,具体信息请见 灵魂绑定附魔 页面。

回收物品(Scrapping Items)

玩家可以选择将不想要的武器和装备出售或者回收。虽然意思上相近,但出售指的是低价获得精英币,回收指的是以 50% 几率获得卷轴。

升级卷轴

10 个同等级的卷轴可以精炼(Refine)为一个更高等级的卷轴。

修补物品

卷轴可以修补物品,多少等级的卷轴即可修补多少耐久度,例如 2 个50级卷轴可以修补 100 点耐久度。

升级球(Upgrade Orbs)

25 个同等级的卷轴可以熔炼(Smite)为 1 个相同等级的升级球。

升级物品(Upgrade Items)

升级球可以升级与比其等级低的武器或者盔甲到更高一个等级。例如 1 个50级的升级球可以让一个49级盔甲变成50级,也可以让一个1级盔甲变成2级,因为1和49都小于50。

能力

  • 攻击能力:增加攻击效果的能力。

  • 防御能力:增加防御效果的能力。

  • 杂项能力:不满足于上面两种的能力。

  • 特殊能力:只能用于指定生物类型的能力。

  • Boss能力:只能用于指定 BOSS 的能力。

10 级,精英怪物就会多一个能力,遵循如下规则:

  • 10级:+1 防御能力

  • 20级:+1 攻击能力

  • 30级:+1 杂项能力

  • 40级:+1 特殊能力(如果该生物类型有的话)

  • 50-80级:重复,不再赘述。

这么看来,80级将拥有8种能力,每种能力各2种。

玩家在与怪物战斗时,会在怪物周围显示可视化效果用于帮助玩家知道该怪物到底目前有哪些能力,各个能力的对应可视化效果的物品可以在其配置文件中修改。

防御能力

  • Invisibility: 让精英怪物隐身。(苦力怕无法拥有)

  • InvulnerabilityArrow: 让精英怪物无视箭的伤害。

  • InvulnerabilityFallDamage: 让精英怪物无视摔落伤害。

  • InvulnerabilityFire: 让精英怪物无视火焰伤害。

  • InvulnerabilityKnockback: 让精英怪物无视击退。

  • ShieldWall: 在精英怪物周围生成 3 个盾,其血量等同于怪物的等级,玩家只有在破盾后才能攻击到精英怪物。

攻击能力

  • AttackArrow: 每隔一段时间射箭。

  • AttackBlinding: 击打玩家时让玩家致盲。

  • AttackConfusing: 击打玩家时让玩家反胃。

  • AttackFire: 击打玩家时让玩家着火。

  • AttackFireball: 向玩家发射火球。

  • AttackFreeze: 击打玩家时让玩家缓慢。

  • AttackGravity: 击打玩家时让玩家失重。

  • AttackLightning: 向玩家附近召唤雷电。

  • AttackPoison: 击打玩家时让玩家中毒。

  • AttackPush: 增加击退距离。

  • AttackVaccuum: 拉玩家到其身边。

  • AttackWeakness: 玩家攻击时让玩家虚弱。

  • AttackWeb: 在玩家位置生成一个蜘蛛网。

  • AttackWither: 击打玩家时让玩家凋零。

  • AttackFireworks: 向玩家有伤害的烟花。

  • ArrowRain: 向玩家发射箭雨。

杂项能力

  • BonusLoot: 击杀后额外获得 1 个战利品。

  • Corpse: 在精英怪物死亡的位置生成一个骨块。

  • Implosion: 死亡后将附近生物拽到死亡位置。

  • MoonWalk: 给精英怪物增加跳跃效果。

  • MovementSpeed: 给精英怪物增加速度效果。

  • Taunt: 使精英怪物在战斗中发出各种嘲讽。

  • GroundPound: 让精英怪物跳得很高,然后在着陆时将所有人击退。

特殊能力

骷髅

  • SkeletonPillar: 在骷髅周围生成两根柱子,对挡在其路径上的玩家造成伤害。

  • SkeletonTrackingArrow: 使得骷髅发射的箭追踪玩家。

僵尸

  • ZombieBloat: 在僵尸的位置生成一个巨人,当它出现时将附近的所有实体拽到其身边。

  • ZombieFriends: 生成有特殊对话的小兵。

  • ZombieNecronomicon: 站立不动并持续召唤小兵,直到 10 个,击杀召唤小兵的僵尸可以使得小兵全部死亡。

  • ZombieParents: 生成有特殊对话的小兵。

烈焰人

  • Tracking fireball: 使得烈焰人射出的火球追踪玩家。

末影龙

  • EnderDragonDiscorFireballs: 在下降前生成围绕 Boss 旋转的火球。

  • EnderDragonEmpoweredLightning: 如果所在位置允许爆炸,会在 Boss 周围发射具有巨大破坏能力的闪电。爆炸造成的损害在 2 分钟后恢复。

  • EnderDragonShockwave: 炸开所有玩家,甚至地形。

  • EnderDragonTornado: 向随机方向发射龙卷风,将玩家炸飞并摧毁地形。

  • EnderDragonAimedFireball: 向下方的玩家发射火球。

  • EnderDragonArrowBombardment: 沿直线射出大量的箭。

  • EnderDragonEnderFireballBombardment: 沿直线射出大量的末影龙火球。

  • EnderDragonEndermiteBobmarment: 沿直线射出大量的末影螨。

  • EnderDragonFireballBombardment:沿直线射出大量的火球。

  • EnderDragonPotionBombardment: 沿直线射出大量的伤害药水。

Boss能力

  • BulletHell: 将 Boss 传送到空中,并向其附近的所有玩家发射可以追踪的箭。建议使用盾牌来击败它。

  • FlamePyre: 使 Boss 用大规模的火焰攻击伤害附近的所有实体。只能逃避,否则极其容易暴毙。你可以通过黑色的烟雾粒子效果来判断它的到来。

  • Flamethrower: 同上,只是喷射式的火焰。

  • GoldExplosion: 在 Boss 周围各个方向发射造成伤害的金锭。只能逃避,否则极其容易暴毙。你可以通过黑色的烟雾粒子效果来判断它的到来。

  • GoldShotgun: 同上,只是为霰弹模式。

  • HyperLoot: 掉落 10 倍的掉落物和更多的精英币。

  • MeteorShower: 在 Boss 周围随机生成从天而降的火球。只能逃避,否则极其容易暴毙。

  • SpiritWalk: 使得玩家前几次攻击无效,并使得 Boss 进入狂暴。

  • SummonEmbers: 召唤自定义怪物。

  • SummonRaug: 召唤自定义怪物。

  • SummonTheReturned: 召唤自定义怪物。

  • BonusCoins: 掉落更多精英币。

  • ChannelHealing: 当 Boss 的血量低于最大血量值时,它们将会治疗附近的怪物。

  • DeathSlice: 在地上生成一个圆形形状的伤害区域,对站在粒子中的玩家造成伤害。

  • Firestorm: 在 Boss 周围随机生成一系列火柱。

  • FireworksBarrage: Boss受到伤害时会发射大量烟花。这只是视觉上的能力。

  • FrostCone: 发射雪球,被击中玩家会被冻结。

  • LightningBolts: 直线状召唤雷电。

  • PhotonRay: 向在墙上的玩家发射光线。

  • PlasmaBlaster: 向玩家发射绿色粒子的子弹。

  • ThunderStorm: 在 Boss 周围随机召唤闪电。

  • 怪物等级和物品等级计算规则

    精英怪物的等级是如何计算的?

    • 玩家的物品等级 + 冒险家公会等级的值 + 多玩家狩猎增益(如果附近有其他玩家)* 10。

    玩家的物品等级是如何计算的?

    • 每件物品:原版给予等级 + 普通附魔等级 + 精英附魔等级。

    • 总值计算:四个盔甲的平均物品等级值 + 背包内物品等级最高的物品的等级值。

    原版给予等级

    • 三叉戟:9

    • 下界合金:8

    • 钻石:7

    • 铁:6

    • 石/锁链:5

    • 其他:3

    普通附魔等级

    • 剑,斧子,三叉戟,锄头等:锋利

    • 盔甲:保护

    • 弓:力量

    示例

    拥有锋利 5和精英锋利 2的一把钻石剑:

    • 10 (物品原版等级) + 5 (普通附魔等级) + 2 (精英附魔等级) = 17

指令与权限

请注意:所有的用户指令的权限节点默认都是给予给玩家的,如果你不想要玩家拥有某个指令的权限节点,你可以给予该权限节点的负权限给玩家。

  • /elitemobs / /em

主指令,在开启 EliteMobs 菜单功能情况下将会打开菜单。你也可以使用 /em menu 打开 EliteMobs 的菜单。

  • /adventurersguild / /ag

将玩家传送到冒险家大厅,如果没有安装该地图,将会打开冒险家公会的菜单。

  • /shareitem

将物品展示到聊天框,其他玩家可以看到该物品的属性信息。

  • /em help

展示 EliteMobs 的所有指令。在开启 EliteMobs 菜单功能情况下所有子指令都会指引到 /em 指令。

  • /em wallet

展示玩家当前精英币。

  • /em pay <玩家名称> <数量>

将自己的精英币转账给其他玩家。

  • /em updateitem

更新物品,如果服主调整了 EliteMobs 某个武器或者盔甲等,那么玩家就需要这个指令来更新他的物品。

  • /em spawntp

将玩家传送到服务器主城(在 config.yml 中设置,非冒险家大厅)。

动物装饰