概述
技能(skill)系统是服务器的一个插件,这个插件使得玩家能够通过多种途径积累技能经验,提升技能等级,从而增强自身能力以及属性。本文对整个技能系统进行了全面的介绍,旨在加深读者对技能系统的理解,使得技能系统更好服务于游戏的各个进程。
一、名词解释
技能:玩家在特定领域精通事项的总和。每个技能都有独立的技能等级,以及可使用的多种能力。
技能经验:玩家因从事特定领域的工作而获得的经验。玩家在某个技能的领域进行特定行为时,会获得该技能的经验。每当积攒一定量技能经验时,会使技能等级提升。
技能等级:反映玩家对技能精通程度的统计量。可以通过积攒技能经验来提升,提升时会使本技能下属的能力获得增强,同时永久提升玩家的部分属性。
能力:玩家使用技能的途径。每个技能都包含若干种能力,具有各种各样的效用。
属性:玩家的各种性能。属性包括力量、生命值、再生、幸运、智慧、韧性、猛力一击、暴击伤害、速度。除速度外,其他属性都可以通过提升技能等级来增强。
二、界面介绍
1.主界面
输入/skill,可以打开技能系统的主界面:

图2-1-1 技能系统主界面
中间的图标,从上到下每一行依次代表弓箭手、战士、防御、草药学、伐树、采掘、钓鱼、挖掘、敏捷、炼金、附魔11种技能,分别对应远程攻击、近战攻击、防御、耕种、砍树、挖矿、钓鱼、挖土、行路、炼药、附魔11个领域。点击后进入技能详细界面。
右上角的图标代表属性,点击后进入属性界面。
当光标停在一个技能图标上时,可以查看该技能的简略信息。这里以弓箭手为例:

图2-1-2 技能简略信息
“弓箭手 53”:技能名称和技能等级。
下面一行技能经验的获取方式。
“属性级别:猛力一击,力量”:这个技能能够提升的属性。
“技能等级:箭矢回收 11......":这几行描述了这个技能的被动能力。每行描述一个能力,一行内依次给出了能力名、能力等级、关键数值。
”魔法技能 聚能穿射 8......“:这两行描述了这个技能的主动能力。每个技能的主动能力表现形式有所不同,弓箭手的主动能力简单来说,是通过消耗魔力提升射出箭矢的伤害。魔力见下文属性介绍章节。
”升级进度 54......“:这三行表示技能升级到下一级的进度。
2.技能详细界面
在主界面点击技能图标时,进入技能详细界面:
图2-2-1 技能详细界面
第一行四个图标分别表示技能简介、技能排名、经验来源和能力。
技能简介:光标悬停在上面时,显示技能简略信息,与主界面的技能简略信息完全相同。
技能排名:点击后显示本技能的排行榜。排名依据是本技能的等级,每个技能都有独立的排行榜,另外使用/skilltop可查看总排行榜。
经验来源:点击后显示本技能经验的获取途径。
能力:点击后显示本技能的能力。
中间一系列蛇形图标表示技能的升级进度,每一格代表一级,浅绿色表示已达到的等级,黄色表示当前等级,红色表示未达到的等级。一种技能最高可以升到100级。
技能等级每升一级,升级所需的技能经验都会大幅增加,所以总体来说,越往后升级就越困难。
3.属性界面
在主界面点击右上角图标时,进入属性界面:

图2-3-1 属性界面
中间的玩家头显示属性总览,其他彩色图标各自表示一种属性,点击后可查看属性细节。每种属性的作用如下:
力量:百分比提升武器造成的伤害;
生命值:提高生命值上限;
再生:提高生命和魔法回复速度;
幸运:提高额外掉落概率;
智慧:提高魔力上限、增加经验值获取以及减少铁砧的经验值消耗;
韧性:百分比减免受到的伤害;
猛力一击:提高暴击率;
暴击伤害:提高造成暴击时的伤害增幅;
速度:提高移动速度。
全部属性中,只有速度无法通过提升技能等级来增强,但玩家速度发生变动时(例如获得迅捷或迟缓效果),会在速度这一栏体现出来。
在属性界面点击属性图标时,进入属性细节界面:

图2-3-2 属性细节界面:力量
中间的技能图标显示了哪些技能对这个属性有加成,以及每个技能各自的加成值,例如上图表示弓箭手、草药学、伐树、挖掘四个技能对力量有加成。
如果点击右边的红色染料图标,还能进一步查看细化属性:

图2-3-3 属性细节界面:攻击伤害
每种属性的细化属性都有所不同,这里显示的是力量属性的伤害提高效果。
上图右边的“修饰符”在所有属性里都相同,所以不必深究。
三、技能介绍
每种技能都有各自的经验获取途径,同时能够使用不同的被动能力和主动能力。被动能力无需激活就可以触发,主动能力通常需要一定的方法来主动触发。大多数主动能力都需要手持对应工具或武器右键后,进行特定的动作触发。本章节详细介绍了每种技能的经验来源,给出了最理想的刷经验方式,并介绍了每种技能各个能力的触发条件和效果。
如果服务器启用了反挂机,部分刷经验方式可能无法正常使用。
1.弓箭手
(1)经验来源
虽然简略信息写的是使用弓箭射中生物或玩家,但实际上获得弓箭手经验的条件是:使用弹射物击杀生物。
具体来说,只要是手持发射的弹射物都满足条件,包括箭矢(弓或弩)、烟花(弩)、忠诚三叉戟。
至于生物,击杀任何生物或玩家都满足条件。但从每只生物提供的经验量来看,基本上越稀有和强大的生物,产出的经验也更多,因此末影龙和凋灵提供的经验远远超过其他任何生物。
通过刷末影龙来积攒经验,固然有着不错的效率,但受制于末影龙的复活动画,效率仍不尽如人意。凋灵则是在半血以下免疫弹射物伤害,无法达成使用弹射物击杀的条件。
尽管如此,最快刷弓箭手经验的方法仍然是击杀凋灵,确切来说是:使用烟花弩炸死凋灵。这一方法的原理是,一方面烟花弩的伤害是爆炸伤害,凋灵无法免疫;另一方面,虽然烟花造成伤害不是靠弹射物直接命中,但烟花击杀仍能获得弓箭手经验。
实际应用中,可以使用凋灵骷髅塔产出凋灵骷髅头,利用折跃门卡凋灵,用近战攻击将凋灵血量压低,最后使用烟花弩收割,即可高效产出弓箭手经验。这个过程中需要控制好血线,避免凋灵被近战攻击直接击杀,或者被方块闷死。

图3-1-1-1 折跃门卡凋灵示意图
(2)能力
被动能力:
箭矢回收:射出的箭矢未命中,且距离不超过一定格数时会自动收回背包。
游戏内描述是超过一定距离,但实际效果是不超过一定距离。如果是带无限附魔的弓则不会触发这个能力。
弓箭专精:获得额外弓箭手经验。
通过任何途径获得弓箭手经验时,会额外获得一定量经验。在经验来源界面中,可以预览每种途径获得的原始经验量以及能力加成后获得的实际经验量。一定程度上可以加快技能升级的速度。
弓箭大师:百分比提升弓伤害。
穿透之箭:射出的箭矢有概率穿透一个生物。
眩晕打击:射出的箭矢有概率对目标造成减速。
主动能力:
聚能穿射:手持弓左键激活。激活后,每次发射箭矢时(弓或弩都可),会根据箭矢飞行的距离,消耗魔力提高箭矢造成的伤害。
激活能力后,发射的箭矢即使没有命中生物,也会扣除相应魔力。这个能力的魔力消耗很高,应酌情使用。
2.战士
(1)经验来源
与弓箭手类似,需要使用近战攻击击杀生物以获得战士经验。
除了剑、斧和各种工具造成的击杀,还有两种方式的击杀也可以获得战士经验:荆棘盔甲的反伤、激流三叉戟的突刺攻击。
每种生物提供战士经验量的原始值与弓箭手经验完全相同。因此,使用近战攻击刷凋灵即可高效产出战士经验。
(2)能力
被动能力:
招架:受击0.25秒内,所受剑横扫伤害降低一定比例,并免疫击退。
时间太短,没有明显效果的能力。
战斗专精:获得额外战士经验。
剑之大师:百分比提升剑伤害。
先出之刃:首次攻击生物时造成高额额外伤害。
对清杂有一定作用。
流血:攻击生物时有一定概率附着失血,使目标受到3次流血伤害。
可以持续消耗敌人。
主动能力:
狂战之刃:手持剑右键,攻击生物激活。激活后,在一定时间内获得高额攻速加成。
手持剑右键时,会显示“你握紧了你的剑”。如果此时攻击生物,即可激活能力;如果没有攻击生物,会在片刻后显示“你放下了你的剑”,此时攻击生物不会激活能力。其他技能例如伐树、采掘的主动能力,激活方式也类似。
3.防御
(1)经验来源
受到生物或玩家攻击时,都可以获得防御经验,受到伤害越高,获得的经验也越多。
需要注意,获得的经验量只取决于受到的原始伤害,与受到的实际伤害无关。也就是说,可以在具备盔甲、抗性提升等免伤手段的情况下刷防御经验,不会影响经验量,这样更容易确保刷防御时的生存。
受玩家攻击时,每点伤害提供的经验量要高于受生物攻击时。但与其他玩家配合刷防御未必方便。可以考虑建造刷铁机,产生野生铁傀儡,通过承受铁傀儡攻击来获得防御经验。
(2)能力
被动能力:
捂头蹲防:蹲下时百分比减免受到的伤害。
低等级的减免量并不高,但满级可以提供高达59%的伤害减免。
防御专精:获得额外防御经验。
知己知彼:减少来自生物的伤害。
满级提供59%伤害减免。
敏捷躲闪:小概率闪避敌对生物的攻击。
这个概率非常小,即使满级也不到10%。
负面效果清除:有一定概率清除获得的负面药水效果。
满级时100%清除负面效果。
主动能力:
超级吸收:手持盾牌左键,受到生物攻击时激活。激活后,在一定时间内自动消耗魔力,抵挡来自生物的伤害。
低等级时持续时间很短,只有几秒到十几秒,满级是47秒,另外需要大量魔力支持。
4.草药学
(1)经验来源
收割各种农作物时,可以获得草药学经验。
仅仅将农作物种植后立刻破坏,是无法获得经验的,必须收割成熟的农作物。例如甘蔗种植后,需要至少长高一格后再收割,才能获得经验。
所有农作物中,火把花提供的经验最多,但火把花的种植比较麻烦,所以更理想的方法是下面两种。
第一种方法是大量种植甘蔗,用手动或半自动方式收割。

图3-4-1-1 大量种植甘蔗示意图
上图是一种半自动甘蔗田,使用矿车搭载玩家循环收割,从而快速刷草药学经验。
这种方法的缺点是,修建这样大面积的甘蔗田需要非常多时间精力。另外,作为参考,上图规模的甘蔗田在收割完一轮时,前段路程的甘蔗还没有长高,所以无法实现满效率。至少还要将种植面积扩大1~2倍才能达到满效率运行,也就是每轮收割结束时,前段路程的甘蔗已经成熟,这样每轮都可以获得最多的草药学经验。
第二种方法围绕发光浆果,可以大量种植发光浆果,用手动或半自动方式收割,或者建造催熟式发光浆果机。这里以催熟式发光浆果机为例。

图3-4-1-2 催熟式发光浆果机
这种机器使用发射器发射骨粉来催熟发光浆果藤。玩家给机器填充骨粉、骨头或骨块后,对着浆果藤按住右键即可持续获得草药学经验。
(2)能力
被动能力:
收获满满:额外获得耕作幸运值,可以增加从农作物获取额外掉落物的概率。
耕作专精:获得额外草药学经验。
镰刀专精:百分比提升锄头伤害。
素食主义者:额外增加植物食物回复的饱和度。
游戏内描述是增加饥饿值,但实际效果是增加饱和度。这个能力非常有用,在长期素食以素食为主要食物来源时,可以从同样数量的素食中吸收更多的能量,从而减少进食频率。并且更多的饱和度也可以更快速地回血。
范围增生:30格范围内你种植的农作物生长速度加快。
主动能力:
自动补种:手持锄头右键,破坏农作物时激活。激活后,在一定时间内,左键破坏农作物时会自动进行补种。
触发补种时,仍然可以获得草药学经验。但这个能力持续时间相比冷却时间短很多,所以不适合用来刷经验。
5.伐树
(1)经验来源
破坏各种树木或树叶时,可以获得伐树经验。
必须是自然生成或种植出来的树木或树叶。
值得一提的是,破坏嘎枝之心获得的伐树经验远高于其他任何树木方块,但只有破坏天然生成的嘎枝之心才会获得伐树经验。因为苍白之园群系非常罕见,所以用嘎枝之心刷伐树经验效果并不理想。
除此之外,最理想的方法应该是种植和砍伐2*2丛林树,可以在短时间内产生大量原木方块供破坏。使用伐树的主动能力可以一定程度上加快刷经验的速度。
(2)能力
被动能力:
精准伐木:额外获得伐木幸运值。
伐木专精:获得额外伐树经验。
弄斧大师:百分比提升斧头伤害。
怒气狂涌:持有斧头时提升力量。
猛力一击:使用斧头攻击生物时,有一定概率消耗三倍耐久造成更高的伤害。
这几项能力对使用斧头战斗有不错的帮助,但伐树等级刷起来不太容易,比战士和弓箭手慢很多,所以还是建议优先提升战士和弓箭手。
主动能力:
伐树者:手持斧头右键,破坏树木时激活。激活后,在一定时间内能够连锁砍树。
只有破坏自然生成或种植出来的树木才能激活能力,下文采掘和挖掘的主动能力也类似。
6.采掘
(1)经验来源
破坏各种石质方块或矿石时,可以获得采掘经验。
必须是自然生成的石质方块或矿石。
矿石提供的采掘经验远高于普通的石头、圆石等方块,对于同一种矿物,浅层矿石提供的经验少于深层矿石。远古残骸每一块提供的经验远高于其他方块,但考虑到远古残骸的生成率较低,在下界挖矿获取采掘经验的效率与主世界相近。
如果有条件,可以在主世界或下界建造盾构机,开掘各种矿石来刷取采掘经验。
(2)能力
被动能力:
幸运挖掘者:额外获得挖矿幸运值。
矿工专精:获得额外采掘经验。
镐击大师:百分比提升镐子伤害。
矿工耐力:持有镐子时提升韧性。
硬化盔甲:有一定概率受伤不消耗盔甲耐久。
主动能力:
超级碎石机:手持镐子右键,破坏石质方块时激活。激活后,在一定时间内获得急迫10效果,可以快速破坏方块。
在需要快速破坏一定数量坚硬方块(例如黑曜石)时有明显效果。如果用于整地,因持续时间比冷却时间短很多,效果比较有限。
7.钓鱼
(1)经验来源
钓起渔获时,可以获得钓鱼经验。
原版的各种鱼、垃圾、宝藏会提供不同量的钓鱼经验。此外,这个技能的能力使玩家有可能钓到稀有和史诗渔获,提供更多的钓鱼经验。
可以考虑建造钓鱼机来刷钓鱼经验,但如果只能钓到鱼,不能钓到高级渔获,效率会低很多。因此还是推荐在开阔水域手工钓鱼来刷经验。
(2)能力
被动能力:
幸运一竿:额外获得渔技幸运值。
捕鱼专精:获得额外钓鱼经验。
宝藏猎人:钓鱼时小概率获得稀有渔获。
钩爪钓竿:大幅提高钓竿拉动实体的速度。
史诗一竿:钓鱼时极小概率获得史诗渔获。
主动能力:
锋利鱼钩:当鱼竿钩到生物时,如果鱼竿在主手,并且按下左键时没有攻击到任何生物,就会消耗少量魔力,对鱼竿连接的生物造成少量伤害。
简单来说,鱼竿可以无视距离,左键攻击到钩着的生物。虽然无视距离直接锁定造成伤害的机制很强,但这个伤害实在太低了,所以实战意义不大。
8.挖掘
(1)经验来源
破坏各种土质方块时,可以获得挖掘经验。
必须是自然生成或种植出来的土质方块。
能够提供挖掘经验的方块中,缠根泥土提供的经验最多,但很难找到大量可开采的缠根泥土,所以用缠根泥土刷挖掘经验效果并不理想。
其他方块中,适合刷挖掘经验的有菌丝体、灵魂土、灵魂沙、沾泥的红树根、灰化土。这几种方块提供挖掘经验量彼此差距不大,因此是否能够用来刷挖掘经验,主要看能否找到对应的生物群系,从而开采这几种方块。其中,灵魂土和灵魂沙会在下界的灵魂沙峡谷大量生成,而灵魂沙峡谷本身也相当常见,所以相比找蘑菇岛等稀有生物群系,通过找灵魂沙峡谷,开采灵魂土和灵魂沙来刷挖掘经验,是最方便的方法。
(2)能力
被动能力:
加倍掉落:额外获得挖掘幸运值。
游戏中描述是获得“采掘”幸运值,但实际效果跟采掘技能无关,只会增加挖掘土质方块的掉落量。
掘土专精:获得额外挖掘经验。
舞铲阶级:百分比提升铲子伤害。
金属探测者:挖掘土质方块时小概率获得稀有掉落物。
捡漏之王:挖掘土质方块时极小概率获得史诗掉落物。
主动能力:
平整挖掘:手持铲子右键,破坏土质方块时激活。激活后,当破坏一个土质方块时,会连锁破坏该方块水平面内一定范围内的土质方块。
连锁破坏的范围如下图所示:

图3-8-2-1 平整挖掘范围示意图
9.敏捷
(1)经验来源
敏捷经验的来源比较复杂,疾跑、行走、游泳、受跌落伤害、跳跃都会提供敏捷经验。其中疾跑、行走、游泳提供的经验量与移动距离有关,受跌落伤害与伤害量有关,跳跃与跳跃次数有关。
敏捷经验与其他经验有些许不同,通过疾跑、行走、游泳获得敏捷经验时,会在累积一定量经验后,一次性赋予玩家。
通过受跌落伤害获得敏捷经验时,与防御类似,是否穿戴摔落保护的靴子不影响获得的经验量。另外如果某次跌落直接摔死,本次受到的跌落伤害不会提供敏捷经验。
每种方式提供敏捷经验的效率有很大差别,推荐使用的方法是:建造一座陡峭的阶梯,在阶梯顶端保存出生点,然后从阶梯上连续跌落,快速承受多次跌落伤害,接近底部时直接摔死,快速回到顶端。

图3-9-1-1 阶梯示意图
(2)能力
被动能力:
轻盈降落:减少受到的摔落伤害。
杂技专精:获得额外敏捷经验。
黄金体质:额外提升生命恢复效果。
残血飞奔:生命值低于20%生命值上限时,在短时间内获得一定的速度。
饥饿偷取:攻击其他玩家时,有一定概率偷取2点饥饿值。
本技能无主动能力。
10.炼金
(1)经验来源
炼金的经验来源有很多种,但可以概括为酿造和饮用各种药水、食用金苹果或附魔金苹果两类。
附魔金苹果提供的炼金经验远高于其他途径,同时服务器中个别副本可以大量产出附魔金苹果。因此,从副本刷取附魔金苹果并食用是最理想的刷炼金经验方式。
(2)能力
被动能力:
炼金术士:制作的药水持续时间延长。
酿造专精:获得额外炼金经验。
生命窃取:每击杀一个生物或玩家,回复生命上限一定比例的生命。
黄金体质:伤害吸收效果的金心受到的伤害减少一定百分比。
智慧专精:玩家身上存在的每个药水效果会提升玩家一定的智慧属性。
有些能力需要消耗大量的魔力来使用,魔力上限与智慧属性有关,如果智慧相关技能等级较低,无法为能力提供足够魔力,可以使用信标或药水为自己赋予多种药水效果,临时提升智慧和魔力上限,可能就能够使用能力了。
本技能无主动能力。
11.附魔
(1)经验来源
进行各种与附魔有关的工作时,可获得附魔经验。提供附魔经验的工作可以分为三类:使用铁砧合并附魔书与其他物品、使用附魔台对物品附魔、使用砂轮对物品祛魔。
有些附魔工作不会提供附魔经验,例如使用铁砧合并两个同种工具、武器或盔甲。
每种途径提供的附魔经验计算方式不同。使用铁砧时,获得的附魔经验取决于铁砧消耗的原版经验值;使用附魔台时,取决于物品获得附魔的等级;使用砂轮时,取决于物品带有附魔的等级。另外,使用铁砧时,合并附魔书与工具提供的附魔经验,要多于其他种类的物品。
考虑原版经验和附魔台消耗青金石的获取难度,最理想的刷附魔经验方法是:先使用附魔台附魔工具和附魔书,再使用铁砧将二者合并,最后用砂轮将得到的附魔工具祛魔。
此外这里保留一种可能:如果能凭空生产大量附魔物品(例如借助某些刷怪塔),也可以仅用砂轮祛魔,这样可以避免消耗大量原版经验和青金石。
(2)能力
被动能力:
经验转化:每获得若干点技能经验,可以获得1点原版经验。
对于一些刷经验比较快的技能(例如战士和弓箭手),借助这个能力可以在刷技能经验的同时,顺便产出一些原版经验。
附魔专精:获得额外附魔经验。
铁砧大师:提高铁砧使用时出现“过于昂贵”的最低等级。
附魔之力:手持物品带有的每种附魔会提升玩家一定的力量属性。
幸运附魔台:使用附魔台时有概率使物品获得的附魔等级提高一级。
本技能无主动能力。
四、属性介绍
技能每次升级,都可以提升部分属性。通过这种方式,一个特定技能会且只会提升两种属性,其中一种属性当技能提升一级时就会提升1点,称为这个技能的主加属性;另一种属性当技能提升两级时才会提升1点,称为这个技能的副加属性。全部技能和全部属性的主加、副加关系如下表所示:
表4-1 技能和属性关系表
从表中可以看出,大部分属性都可以由3~4种技能提升;猛力一击(暴击率)和暴击伤害都只能由一种技能提升,分别对应弓箭手和战士,这两种属性也是最容易提升、对战斗影响最大的属性。
生命值对战斗也有一定影响,但目前存在一个特性,使玩家实际生命上限低于面板显示的生命值属性,所以不一定需要投入大量时间提升生命值。
智慧的提升比较重要,如果一些技能等级较高,智慧值却较低,则可能出现魔力不足以支持能力使用的情况。